Начало работы с Screph
Этот раздел помогает установить и запустить Screph, выбрать подходящий режим и создать первую задачу для AI на собственном изображении, видео или записи экрана.
Установка
Скачайте установщик для целевой платформы Windows 10/11 x64 на странице Скачать, проверьте системные требования и следуйте инструкциям мастера.
Альтернативно, можно использовать исходный код из GitHub и установить вручную по инструкции в README.
Первый запуск
Запустите Screph из ярлыка после установки или из меню Пуск. В программе можно открыть или захватить визуальный источник, выделить элементы, связать их, добавить текстовые или голосовые описания и сохранить структурированную задачу. Методы компьютерного зрения используются при необходимости; с сохранённым контекстом можно продолжить работу в агентной IDE.
Для голосовых аннотаций (speech‑to‑text) можно выбрать внешний провайдер или использовать офлайн‑режим с локальными моделями Vosk. Перед первым рабочим проектом откройте вкладку зависимостей и подготовьте только нужные вашей задаче runtime-компоненты.
Выбор режима программы
Откройте Общие настройки → Платформа разработки или список Режим программы в шапке Selector. Выберите один из доступных режимов: Общий, Автоматизация GUI, Промышленное зрение или Автономные беспилотники. Переключение согласованно меняет CV workspace и возможности Selector; проект лучше сохранить до перехода между предметными сценариями.
По умолчанию мастер предлагает %LOCALAPPDATA%\Screph, создаёт ярлык в меню Пуск и сохраняет пользовательские данные при переустановке/удалении, пока вы явно не выберете их удаление. Драйвер Virtual HID и прошивка Arduino — отдельные действия после установки; подробности см. в разделе «Windows и права».
Для свободной разметки начните с общего режима, для экранов приложений — с автоматизации GUI. «Промышленное зрение» и «Автономные беспилотники» уже предоставляют предметные workspace, preview, работу с кандидатами и подтверждаемое применение разметки, но пока не являются производственным управлением или готовым экспортным контуром. Подробности: Режимы программы.
Обзор интерфейса
Основное окно приложения Screph состоит из нескольких ключевых областей:
- Холст (Canvas): Центральная область, где отображается текущий снимок экрана или изображение. Здесь вы будете выделять элементы и работать с ними.
- Панель Инструментов: Содержит кнопки для выбора режимов работы (Выделение, Создание, Перемещение, Изменение размера, Иерархия) и других действий.
- Информационная Панель: Отображает свойства выбранного элемента, иерархию элементов и другую полезную информацию.
- Главное Меню: Расположено в верхней части окна. Предоставляет доступ к функциям сохранения/загрузки проектов, настройкам и справке.
- Виджет Голосовой Аннотации: Появляется при активации функции голосовой аннотации. Позволяет записывать, останавливать и просматривать распознанный текст.
Основные шаги
1. Исходные данные: вкладка Захват или открытие изображения
Начните с визуального источника. Вкладка Захват умеет записывать область, монитор или окно, работать с камерой и URL-потоком, а через Файлы / папки — собрать несколько изображений, видео и каталогов в общий timeline. Один статичный снимок можно загрузить через меню.
Быстрый переход: руководство по вкладке Захват.
2. Выбор инструмента холста
Используйте Панель Инструментов для выбора инструмента. Это локальные операции холста, а не режим всей программы из раздела «Платформа разработки»:
- Выделение: Для выбора существующих элементов.
- Создание: Для рисования новых элементов на холсте.
- Перемещение: Для перемещения элементов.
- Изменение размера: Для изменения размеров элементов.
- Иерархия: Для создания связей родитель-потомок.
3. Работа с элементами
В зависимости от выбранного режима, кликайте или перетаскивайте мышь на холсте. Подробности - в разделе "Выделение элементов" Руководства пользователя.
4. Аннотации
Добавляйте текстовые и голосовые аннотации к элементам. Если задаче нужны маски, контуры, OCR, сопоставление или другие производные данные, примените методы компьютерного зрения; предлагаемое изменение разметки подтверждается отдельно. Подробности - в разделе "Аннотации" Руководства пользователя.
5. Сохранение задачи и продолжение работы
Используйте Файл → Сохранить проект (Ctrl+S). Команда Файл → Настройки сохранения... (Ctrl+Shift+S) выбирает environment, scope и post-save actions; загрузка через Ctrl+O открывает Менеджер проектов. Сохранение создаёт основной проект и контекст for_ai_agent: продолжите задачу в агентной IDE Screph Code или поддерживаемом внешнем инструменте, а для GUI-автоматизации отдельно используйте Automation Runtime. Подробности — в разделе "Сохранение и загрузка".
Настройки и горячие клавиши
Настройки включают выделение, интерфейс, голосовые аннотации и другие параметры. Для ускорения работы доступны горячие клавиши - их список находится в разделе настроек. Используйте карту настроек; отдельные страницы описывают LLM/голосовые подключения и Automation Runtime.
С этим базовым пониманием вы готовы начать работу. Для подробной информации обратитесь к Руководству пользователя.