Начало работы с Screph

Этот раздел помогает установить и запустить Screph, выбрать подходящий режим и создать первую задачу для AI на собственном изображении, видео или записи экрана.

Установка

Скачайте установщик для целевой платформы Windows 10/11 x64 на странице Скачать, проверьте системные требования и следуйте инструкциям мастера.

Альтернативно, можно использовать исходный код из GitHub и установить вручную по инструкции в README.

Первый запуск

Запустите Screph из ярлыка после установки или из меню Пуск. В программе можно открыть или захватить визуальный источник, выделить элементы, связать их, добавить текстовые или голосовые описания и сохранить структурированную задачу. Методы компьютерного зрения используются при необходимости; с сохранённым контекстом можно продолжить работу в агентной IDE.

Для голосовых аннотаций (speech‑to‑text) можно выбрать внешний провайдер или использовать офлайн‑режим с локальными моделями Vosk. Перед первым рабочим проектом откройте вкладку зависимостей и подготовьте только нужные вашей задаче runtime-компоненты.

Выбор режима программы

Откройте Общие настройки → Платформа разработки или список Режим программы в шапке Selector. Выберите один из доступных режимов: Общий, Автоматизация GUI, Промышленное зрение или Автономные беспилотники. Переключение согласованно меняет CV workspace и возможности Selector; проект лучше сохранить до перехода между предметными сценариями.

По умолчанию мастер предлагает %LOCALAPPDATA%\Screph, создаёт ярлык в меню Пуск и сохраняет пользовательские данные при переустановке/удалении, пока вы явно не выберете их удаление. Драйвер Virtual HID и прошивка Arduino — отдельные действия после установки; подробности см. в разделе «Windows и права».

Для свободной разметки начните с общего режима, для экранов приложений — с автоматизации GUI. «Промышленное зрение» и «Автономные беспилотники» уже предоставляют предметные workspace, preview, работу с кандидатами и подтверждаемое применение разметки, но пока не являются производственным управлением или готовым экспортным контуром. Подробности: Режимы программы.

Обзор интерфейса

Основное окно приложения Screph состоит из нескольких ключевых областей:

  • Холст (Canvas): Центральная область, где отображается текущий снимок экрана или изображение. Здесь вы будете выделять элементы и работать с ними.
  • Панель Инструментов: Содержит кнопки для выбора режимов работы (Выделение, Создание, Перемещение, Изменение размера, Иерархия) и других действий.
  • Информационная Панель: Отображает свойства выбранного элемента, иерархию элементов и другую полезную информацию.
  • Главное Меню: Расположено в верхней части окна. Предоставляет доступ к функциям сохранения/загрузки проектов, настройкам и справке.
  • Виджет Голосовой Аннотации: Появляется при активации функции голосовой аннотации. Позволяет записывать, останавливать и просматривать распознанный текст.

Основные шаги

1. Исходные данные: вкладка Захват или открытие изображения

Начните с визуального источника. Вкладка Захват умеет записывать область, монитор или окно, работать с камерой и URL-потоком, а через Файлы / папки — собрать несколько изображений, видео и каталогов в общий timeline. Один статичный снимок можно загрузить через меню.

Быстрый переход: руководство по вкладке Захват.

2. Выбор инструмента холста

Используйте Панель Инструментов для выбора инструмента. Это локальные операции холста, а не режим всей программы из раздела «Платформа разработки»:

  • Выделение: Для выбора существующих элементов.
  • Создание: Для рисования новых элементов на холсте.
  • Перемещение: Для перемещения элементов.
  • Изменение размера: Для изменения размеров элементов.
  • Иерархия: Для создания связей родитель-потомок.

3. Работа с элементами

В зависимости от выбранного режима, кликайте или перетаскивайте мышь на холсте. Подробности - в разделе "Выделение элементов" Руководства пользователя.

4. Аннотации

Добавляйте текстовые и голосовые аннотации к элементам. Если задаче нужны маски, контуры, OCR, сопоставление или другие производные данные, примените методы компьютерного зрения; предлагаемое изменение разметки подтверждается отдельно. Подробности - в разделе "Аннотации" Руководства пользователя.

5. Сохранение задачи и продолжение работы

Используйте Файл → Сохранить проект (Ctrl+S). Команда Файл → Настройки сохранения... (Ctrl+Shift+S) выбирает environment, scope и post-save actions; загрузка через Ctrl+O открывает Менеджер проектов. Сохранение создаёт основной проект и контекст for_ai_agent: продолжите задачу в агентной IDE Screph Code или поддерживаемом внешнем инструменте, а для GUI-автоматизации отдельно используйте Automation Runtime. Подробности — в разделе "Сохранение и загрузка".

Настройки и горячие клавиши

Настройки включают выделение, интерфейс, голосовые аннотации и другие параметры. Для ускорения работы доступны горячие клавиши - их список находится в разделе настроек. Используйте карту настроек; отдельные страницы описывают LLM/голосовые подключения и Automation Runtime.

С этим базовым пониманием вы готовы начать работу. Для подробной информации обратитесь к Руководству пользователя.