Разметка и проект

Selector связывает визуальный источник с элементами, признаками, областями, отношениями и описаниями, а затем сохраняет их в основном проекте.

Набор доступных типов разметки и действий зависит от режима программы. Статусы и ограничения приведены в разделе «Режимы программы».

Рабочая область Selector

  • Холст показывает текущее изображение и разметку.
  • Панель инструментов переключает выделение, создание, перемещение, изменение размера и связи.
  • Панель свойств показывает тип, имя, геометрию, описания и связи выбранного объекта.
  • Дерево и граф помогают находить объекты и проверять их отношения.

Создание и редактирование элементов

  1. Выберите инструмент создания и укажите область объекта на холсте.
  2. Задайте тип и понятное имя, затем при необходимости добавьте описание.
  3. Инструментами перемещения и изменения размера уточните границу объекта.
  4. Проверьте объект на нужных кадрах или состояниях источника.

Выделение нескольких объектов позволяет выполнять поддерживаемые общие операции. Перед массовым изменением сохраните проект или убедитесь, что действие можно отменить.

Признаки и области интереса

Признак описывает визуальное свойство элемента или его фрагмент. Он может использоваться как шаблон, область для метода компьютерного зрения или материал для сравнения.

  • Признак связывается с владельцем и исходным изображением.
  • Обрезка, маска и предварительный просмотр помогают проверить сохранённый материал.
  • Копирование признака создаёт отдельные связанные файлы, если это требуется выбранной операцией.
  • Область интереса ограничивает измерение или обработку частью изображения.

Отношения и группы

Отношения связывают элементы и признаки: например, задают иерархию, владельца или предметную связь. Выбранное отношение показывает тип и связанные объекты.

Группы сохраняются в проекте и создаются поддерживаемыми рабочими процессами. Общего визуального редактора произвольных групп в текущей версии нет.

Текстовые и голосовые описания

Описание можно связать с элементом, признаком, отношением, совпадением или серией изображений. Текст редактируется до сохранения в проект.

Голосовая аннотация использует выбранный способ распознавания речи. При локальном Vosk аудио остаётся на компьютере; при облачном варианте запись передаётся выбранной службе.

Несколько представлений и анализ изображения

Макеты холста позволяют одновременно видеть разные материалы одного проекта. Масштаб, прокрутку и курсор можно синхронизировать между представлениями.

  • Лупа и просмотр пикселей показывают значения под курсором.
  • Гистограмма и профиль линии помогают оценивать яркость и цвет.
  • Слои и сравнение позволяют сопоставить исходное изображение с результатом метода.

Расположение представлений относится к локальному интерфейсу и может не входить в переносимый проект.

История изменений

Поддерживаемые изменения разметки можно отменять и повторять. После открытия другого проекта или завершения сеанса доступная история может измениться, поэтому для важных этапов используйте отдельные сохранённые копии.

Сохранение и загрузка

  • Ctrl+S — сохранить текущий проект.
  • Ctrl+O — открыть Менеджер проектов и выбрать проект или автоматическое сохранение.
  • Сохранить как создаёт проект в новом расположении. После операции проверьте связанные изображения и результаты.

При сохранении проверяются структура проекта и доступность связанных файлов. Предупреждение о недостающем изображении или результате нужно исправить до передачи проекта другому пользователю.

Менеджер проектов и автоматическое сохранение

Менеджер показывает найденные проекты, автоматические сохранения и файлы с проблемами чтения. Перед восстановлением автоматического сохранения создайте копию текущего проекта.

После дублирования, перемещения или переименования проекта откройте его из нового расположения и повторно сохраните, чтобы проверить все ссылки на материалы.

Компьютерное зрение

Методы компьютерного зрения создают результаты отдельно от основной разметки. Запуск, предварительный просмотр, последовательности, графы и применение результата описаны в руководстве по компьютерному зрению.

Screph Code

После сохранения выбранные данные проекта можно открыть в Screph Code. Рабочая папка с кодом и проект Screph остаются разными наборами файлов.

  • Builder может отвечать текстом и изменять файлы в выбранной рабочей папке.
  • Перед запросом сохраните рабочую папку в системе контроля версий или резервной копии.
  • После ответа проверьте изменённые, созданные и удалённые файлы.
  • Запуск кода выполняется отдельной командой и не начинается автоматически после ответа Builder.

Перед завершением работы

  1. Сохраните проект и дождитесь завершения записи файлов.
  2. Проверьте предупреждения о связанных материалах.
  3. Создайте резервную копию каталога проекта и отдельно — рабочей папки с кодом.