Разметка и проект
Selector связывает визуальный источник с элементами, признаками, областями, отношениями и описаниями, а затем сохраняет их в основном проекте.
Набор доступных типов разметки и действий зависит от режима программы. Статусы и ограничения приведены в разделе «Режимы программы».
Рабочая область Selector
- Холст показывает текущее изображение и разметку.
- Панель инструментов переключает выделение, создание, перемещение, изменение размера и связи.
- Панель свойств показывает тип, имя, геометрию, описания и связи выбранного объекта.
- Дерево и граф помогают находить объекты и проверять их отношения.
Создание и редактирование элементов
- Выберите инструмент создания и укажите область объекта на холсте.
- Задайте тип и понятное имя, затем при необходимости добавьте описание.
- Инструментами перемещения и изменения размера уточните границу объекта.
- Проверьте объект на нужных кадрах или состояниях источника.
Выделение нескольких объектов позволяет выполнять поддерживаемые общие операции. Перед массовым изменением сохраните проект или убедитесь, что действие можно отменить.
Признаки и области интереса
Признак описывает визуальное свойство элемента или его фрагмент. Он может использоваться как шаблон, область для метода компьютерного зрения или материал для сравнения.
- Признак связывается с владельцем и исходным изображением.
- Обрезка, маска и предварительный просмотр помогают проверить сохранённый материал.
- Копирование признака создаёт отдельные связанные файлы, если это требуется выбранной операцией.
- Область интереса ограничивает измерение или обработку частью изображения.
Отношения и группы
Отношения связывают элементы и признаки: например, задают иерархию, владельца или предметную связь. Выбранное отношение показывает тип и связанные объекты.
Группы сохраняются в проекте и создаются поддерживаемыми рабочими процессами. Общего визуального редактора произвольных групп в текущей версии нет.
Текстовые и голосовые описания
Описание можно связать с элементом, признаком, отношением, совпадением или серией изображений. Текст редактируется до сохранения в проект.
Голосовая аннотация использует выбранный способ распознавания речи. При локальном Vosk аудио остаётся на компьютере; при облачном варианте запись передаётся выбранной службе.
Несколько представлений и анализ изображения
Макеты холста позволяют одновременно видеть разные материалы одного проекта. Масштаб, прокрутку и курсор можно синхронизировать между представлениями.
- Лупа и просмотр пикселей показывают значения под курсором.
- Гистограмма и профиль линии помогают оценивать яркость и цвет.
- Слои и сравнение позволяют сопоставить исходное изображение с результатом метода.
Расположение представлений относится к локальному интерфейсу и может не входить в переносимый проект.
История изменений
Поддерживаемые изменения разметки можно отменять и повторять. После открытия другого проекта или завершения сеанса доступная история может измениться, поэтому для важных этапов используйте отдельные сохранённые копии.
Сохранение и загрузка
Ctrl+S— сохранить текущий проект.Ctrl+O— открыть Менеджер проектов и выбрать проект или автоматическое сохранение.- Сохранить как создаёт проект в новом расположении. После операции проверьте связанные изображения и результаты.
При сохранении проверяются структура проекта и доступность связанных файлов. Предупреждение о недостающем изображении или результате нужно исправить до передачи проекта другому пользователю.
Менеджер проектов и автоматическое сохранение
Менеджер показывает найденные проекты, автоматические сохранения и файлы с проблемами чтения. Перед восстановлением автоматического сохранения создайте копию текущего проекта.
После дублирования, перемещения или переименования проекта откройте его из нового расположения и повторно сохраните, чтобы проверить все ссылки на материалы.
Компьютерное зрение
Методы компьютерного зрения создают результаты отдельно от основной разметки. Запуск, предварительный просмотр, последовательности, графы и применение результата описаны в руководстве по компьютерному зрению.
Screph Code
После сохранения выбранные данные проекта можно открыть в Screph Code. Рабочая папка с кодом и проект Screph остаются разными наборами файлов.
- Builder может отвечать текстом и изменять файлы в выбранной рабочей папке.
- Перед запросом сохраните рабочую папку в системе контроля версий или резервной копии.
- После ответа проверьте изменённые, созданные и удалённые файлы.
- Запуск кода выполняется отдельной командой и не начинается автоматически после ответа Builder.
Перед завершением работы
- Сохраните проект и дождитесь завершения записи файлов.
- Проверьте предупреждения о связанных материалах.
- Создайте резервную копию каталога проекта и отдельно — рабочей папки с кодом.